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クランバトル
005_7月
TITLE:クランバトル7月(第5回) #contents * 概要 [#mki3397] クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。 プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。 5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 * 開催期間 [#abyn6zg] -クランバトル開催期間 2018/07/21 05:00 ~ 2018/07/31 23:59 * 前回からの変更点 [#cl4x6ze] -ラストアタック報酬追加 -マッドベア修正 --前回はなぜかこちらに攻撃バフをかけていた * TIPS [#99lelgx] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; -サポート関連 --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 -模擬戦の仕様 --回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 --模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ --サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) --その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない -本戦の仕様 --開始した時点で回数消費 --アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し --挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない * モンスター情報 [#9ubz6rz] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,50%);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 小範囲最大3体に6192物理ダメージ --前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 --攻撃 3950ダメージ --UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 全体最大3体に魔法6555ダメージ --ワイバーンと同様にUBのみのシンプルなモンスター --ワイバーンと違いUBが魔法で、最大3体の全体攻撃に変化 --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/250 --UB 最大3体に全体魔法11878ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化 --魔法ダメージが大きくなったため、才能開花が低い前衛は落ちるので注意 ** ライデン [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|最大2人に物理ダメージ、麻痺&br;全体に物理ダメージ、防御・魔防ダウン| |~|~スキル1|無敵| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 165/130 ---ノックバックキャンセル耐性 --通常攻撃 2000物理ダメージ --UB 2段階攻撃 ---全体最大2体に4454物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) ---全体に6044ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) --Skill1 無敵 (2.4秒) -1周目 Lv90 ---防御力[物理/魔法] 250/180 ---ノックバックキャンセル耐性 --通常攻撃 3950物理ダメージ --UB 2段階攻撃 ---全体最大2体に7552物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) ---全体に10308ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) --Skill1 無敵 (2.4秒) --麻痺率がそこまで高くないため、ちょっとした麻痺でずれやすい --デバフズレで焦って無敵にUBが吸われないようにだけは注意したい ** マッドベア [#boss4] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/マッドベア,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ、スタン| |~|~スキル1|前方の敵1キャラに物理小ダメージ、物理攻撃力を中ダウン| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --通常攻撃 2215物理ダメージ --UB 全体最大3人に8046物理ダメージ、スタン (3秒) --Skill1 単体に4940物理ダメージ、物理攻撃力80%ダウン (6.5秒) ---ステータス部分攻撃力が80%ダウンする ---例)マコト(攻撃力4762、EX+攻撃力1770) デバフ前: 4762 + 1770 = 攻撃力6532 デバフ後: 4762 * 0.2 + 1770 = 攻撃力2722 -2周目 Lv95 ---防御力[物理/魔法] 250/200 --通常攻撃 5000物理ダメージ --UB 全体最大3人に16958ダメージ、スタン (3秒) --Skill1 単体に10510物理ダメージ、物理攻撃力80%ダウン (6.5秒) --攻撃ダウンバフが非常に厄介 ---[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]が先頭の場合はデバフを意識した立ち回りが重要 ---タンクを入れればあまり気にならない ** オルレオン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に、最大HPに応じた物理大ダメージ&br;残りHPの少ない敵に火傷| |~|~スキル1|敵1キャラに物理大ダメージ&br;火傷状態の場合は追加ダメージ| |~|~スキル2|前方範囲内の敵に物理中ダメージ&br;火傷状態の場合は追加ダメージ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| |~HP50%~|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|| -1周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --通常攻撃 3600物理ダメージ --UB 最大HPの25%割合ダメージ、HP一定以下で火傷付与 --Skill1 単体に4370物理ダメージ、火傷状態の場合5484追加物理ダメージ --Skill2 全体最大3人に1874物理ダメージ、火傷状態の場合1549追加物理ダメージ -2周目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/200 --通常攻撃 8000物理ダメージ --UB 最大HPの25%割合ダメージ、HP50%以下で火傷付与 (255ダメージ、9.5秒) --Skill1 単体に9652物理ダメージ、火傷状態の場合12088追加物理ダメージ --Skill2 全体最大3人に4078物理ダメージ、火傷状態の場合3315追加物理ダメージ --1周目と違い、弓キャラは★5でないと落ちやすい --全体的に癖がなく、倒しやすい * 報酬 [#cg00eb3] ** 討伐報酬 [#ebjjmew] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,ワイバーン 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,ワイルドグリフォン 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,ライデン 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,マッドベア 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,オルレオン 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,ワイバーン 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ワイルドグリフォン 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ライデン 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,マッドベア 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,オルレオン 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#t0sqvee] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#89lsqah] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,スズメのメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,スズメのメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,スズメのメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,スズメのメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,スズメのメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,スズメのメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,スズメのメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,スズメのメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,スズメのメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,スズメのメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル7月(第5回) #contents * 概要 [#mki3397] クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。 プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。 5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 * 開催期間 [#abyn6zg] -クランバトル開催期間 2018/07/21 05:00 ~ 2018/07/31 23:59 * 前回からの変更点 [#cl4x6ze] -ラストアタック報酬追加 -マッドベア修正 --前回はなぜかこちらに攻撃バフをかけていた * TIPS [#99lelgx] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; -サポート関連 --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 -模擬戦の仕様 --回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 --模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ --サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) --その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない -本戦の仕様 --開始した時点で回数消費 --アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し --挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない * モンスター情報 [#9ubz6rz] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,50%);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 小範囲最大3体に6192物理ダメージ --前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 --攻撃 3950ダメージ --UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --UB 全体最大3体に魔法6555ダメージ --ワイバーンと同様にUBのみのシンプルなモンスター --ワイバーンと違いUBが魔法で、最大3体の全体攻撃に変化 --前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/250 --UB 最大3体に全体魔法11878ダメージ --攻撃力がおよそ2倍に強化 --魔法ダメージが大きくなったため、才能開花が低い前衛は落ちるので注意 ** ライデン [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|最大2人に物理ダメージ、麻痺&br;全体に物理ダメージ、防御・魔防ダウン| |~|~スキル1|無敵| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 165/130 ---ノックバックキャンセル耐性 --通常攻撃 2000物理ダメージ --UB 2段階攻撃 ---全体最大2体に4454物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) ---全体に6044ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) --Skill1 無敵 (2.4秒) -1周目 Lv90 ---防御力[物理/魔法] 250/180 ---ノックバックキャンセル耐性 --通常攻撃 3950物理ダメージ --UB 2段階攻撃 ---全体最大2体に7552物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) ---全体に10308ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) --Skill1 無敵 (2.4秒) --麻痺率がそこまで高くないため、ちょっとした麻痺でずれやすい --デバフズレで焦って無敵にUBが吸われないようにだけは注意したい ** マッドベア [#boss4] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/マッドベア,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ、スタン| |~|~スキル1|前方の敵1キャラに物理小ダメージ、物理攻撃力を中ダウン| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --通常攻撃 2215物理ダメージ --UB 全体最大3人に8046物理ダメージ、スタン (3秒) --Skill1 単体に4940物理ダメージ、物理攻撃力80%ダウン (6.5秒) ---ステータス部分攻撃力が80%ダウンする ---例)マコト(攻撃力4762、EX+攻撃力1770) デバフ前: 4762 + 1770 = 攻撃力6532 デバフ後: 4762 * 0.2 + 1770 = 攻撃力2722 -2周目 Lv95 ---防御力[物理/魔法] 250/200 --通常攻撃 5000物理ダメージ --UB 全体最大3人に16958ダメージ、スタン (3秒) --Skill1 単体に10510物理ダメージ、物理攻撃力80%ダウン (6.5秒) --攻撃ダウンバフが非常に厄介 ---[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]が先頭の場合はデバフを意識した立ち回りが重要 ---タンクを入れればあまり気にならない ** オルレオン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に、最大HPに応じた物理大ダメージ&br;残りHPの少ない敵に火傷| |~|~スキル1|敵1キャラに物理大ダメージ&br;火傷状態の場合は追加ダメージ| |~|~スキル2|前方範囲内の敵に物理中ダメージ&br;火傷状態の場合は追加ダメージ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| |~HP50%~|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|| -1周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --通常攻撃 3600物理ダメージ --UB 最大HPの25%割合ダメージ、HP一定以下で火傷付与 --Skill1 単体に4370物理ダメージ、火傷状態の場合5484追加物理ダメージ --Skill2 全体最大3人に1874物理ダメージ、火傷状態の場合1549追加物理ダメージ -2周目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 270/200 --通常攻撃 8000物理ダメージ --UB 最大HPの25%割合ダメージ、HP50%以下で火傷付与 (255ダメージ、9.5秒) --Skill1 単体に9652物理ダメージ、火傷状態の場合12088追加物理ダメージ --Skill2 全体最大3人に4078物理ダメージ、火傷状態の場合3315追加物理ダメージ --1周目と違い、弓キャラは★5でないと落ちやすい --全体的に癖がなく、倒しやすい * 報酬 [#cg00eb3] ** 討伐報酬 [#ebjjmew] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,ワイバーン 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,ワイルドグリフォン 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,ライデン 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,マッドベア 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,オルレオン 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,ワイバーン 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ワイルドグリフォン 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ライデン 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,マッドベア 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,オルレオン 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#t0sqvee] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#89lsqah] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,スズメのメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,スズメのメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,スズメのメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,スズメのメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,スズメのメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,スズメのメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,スズメのメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,スズメのメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,スズメのメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,スズメのメモリーピース,5, }}}}
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